Through design thinking, a user experience for H.C. Andersen
museum is being developed. Research shows that the user is de-
manding interactive experiences where the senses are brought
into play. From this research, a user experience is created which,
will give the end user, an experience of stepping into one of H.C.
Andersen’s adventure. A space where films and walls are pro-
jected to form a scene from H.C. Andersen’s universe. And with
augmented reality, characters and creatures come to life. The
prototype is developed and based on feedback on this further developed this concept.
I Odense centrum ligger museet for H.C. Andersen, den verdensbe-
rømte forfatter fra 1800-tallet. Museet er fyldt med både papirklip,
bøger og andre sager fra forfatterens tid. Går man igennem museet
ser man dog noget, som skiller sig ud. Der er iPads og VR-briller. Disse
er med til at give et helt andet indblik i H.C. Andersens verden.
Dette er også målet med denne opgave at skabe en oplevelse for bru-
geren, som formidler fortællingen på en ny måde.
Efter research fremkom idéen med at den besøgende skulle få for-
nemmelsen af at gå ind i et eventyr. En idé, som er videreudviklet
gennem udvikling og test af prototypen.